O diretor de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima, está trabalhando duro no jogo e hoje postou uma imagem no twitter aonde dizia:

“Continuando a juntar as partes do jogo.”

Kojima explicou logo em seguida:

“Juntar as partes de um jogo é diferente de retirar bugs ou fazer ajustes na dificuldade. Vários elementos do jogo (background, personagens, programação, captura de movimentos, cutscenes, som, etc…) se tornam um só. Enquanto ele joga, será nesta fase do desenvolvimento que o criador verá se “o jogo é interessante”, “o jogo é dramático” e “o jogo é intuitivo.”

Enquanto muitas pessoas interpretaram que a foto no twitter (que consta no topo desta notícia) do produtor era um sinal de que o jogo poderia estar chegando num estágio final de desenvolvimento, há claramente muito a se fazer uma vez que os elementos ainda estão sendo juntados e testados.

Esperamos que Kojima ache o jogo interessante, dramático e intuitivo, e nos deixe saber mais detalhes do jogo em breve.